Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida
Descarga
Esbirros Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lápida Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lápida Arquero Mágico
Rayo
Caballero Lápida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lápida Bola de fuego Hielo Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Lápida
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Hielo Arquero Mágico
Hielo
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Esbirros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Caballero
Esbirros Arquero Mágico Bola de fuego
Esbirros
Caballero Lápida Hielo P.E.K.K.A
Lápida
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Lápida Hielo
Hielo
Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros
Arquero Mágico
Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lápida
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lápida Hielo
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lápida
Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Lápida
Caballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A
Lápida Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Arquero Mágico
Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lápida Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
Hielo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lápida
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Hielo
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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