Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bebé Dragón Hielo
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Caballero Valquiria Hielo
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Hielo
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria
Hielo
Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Hielo
Caballero Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Valquiria
Esbirros Valquiria Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Esbirros Bebé Dragón Hielo
Caballero
Bola de fuego Hielo
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Caballero Esbirros Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Caballero Esbirros Bola de fuego
Valquiria Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Hielo
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Hielo
Esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mago

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