Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Pillos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Pillos
Paquete Real
Caballero Esbirros Pillos Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Pillos Golem de Elixir
Veneno
Esbirros Pillos Golem de Elixir
Rayo
Caballero Valquiria Goblinstein
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Pillos Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bola de fuego
Esbirros
Caballero Pillos Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
Pillos
Esbirros
Golem de Elixir
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Esbirros Bola de fuego
Esbirros
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Pillos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Pillos Valquiria
Esbirros Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Pillos
Caballero Pillos Valquiria
Esbirros Valquiria Caballero Pillos Bola de fuego
Esbirros Pillos Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Esbirros Pillos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pillos
Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Pillos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Esbirros Pillos Valquiria
Valquiria Caballero Esbirros Pillos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pillos Valquiria Caballero Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Pillos Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Pillos Valquiria
Bola de fuego Esbirros Pillos
Pillos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Pillos P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria
Pillos Bola de fuego Valquiria
Pillos Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Pillos Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pillos Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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