Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa Bárbaros de élite
Esbirros
Caballero Bárbaros de élite Rompemuros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite
Caballero Esbirros
Rompemuros
Caballero Esbirros Princesa
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Rompemuros
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros
Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Caballero Princesa
Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Princesa
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Esbirros Princesa Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Bárbaros de élite Princesa
Esbirros Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Princesa
Princesa
Esbirros
Princesa
Princesa
Esbirros
Princesa
Princesa
Dragón Infernal
Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Esbirros
Bárbaros de élite
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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