Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero
Megaesbirro
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megaesbirro Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Princesa
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 16

Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Megaesbirro Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Princesa Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Megaesbirro Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Megaesbirro Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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