Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Ballesta
Barril de Bárbaros
Pillos Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Esbirros Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Esbirros Pillos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Cerdos Reales Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pillos Cerdos Reales Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Pillos Cerdos Reales Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Pillos Cerdos Reales Esqueleto gigante Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Pillos

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante
Pillos
Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante Rayo Ballesta Mago eléctrico
Cerdos Reales
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante
Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Esbirros
Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Pillos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Ballesta
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Esqueleto gigante Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pillos Ballesta Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pillos Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pillos Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Rayo Mago eléctrico Pillos Ballesta
Rayo Pillos Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pillos Ballesta
Pillos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Pillos Esqueleto gigante Ballesta
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pillos Esqueleto gigante Rayo Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Pillos Mini P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Ballesta Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Rayo Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Pillos Mini P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Pillos Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pillos Esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Rayo Ballesta
Esqueleto gigante Esbirros Pillos Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Pillos Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pillos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Esbirros Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pillos
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Ballesta
Esbirros Pillos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Pillos
Pillos Mago eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Ballesta
Esbirros Pillos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante Ballesta
Rayo Pillos Esqueleto gigante
Esbirros
Ballesta Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Rayo Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Ballesta Rayo Mago eléctrico
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Ballesta
Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Ballesta
Rayo Mago eléctrico
Rayo Pillos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Esbirros Pillos Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Rayo

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