Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Montapuercos Espejo
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Esbirros Valquiria Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida Bruja Madre
Espejo
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bandida
Esbirros Valquiria Montapuercos
Bruja Madre
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Bruja Madre
Valquiria
Esbirros Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Espejo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida Bruja Madre
Esbirros
Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Madre Bandida
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Esbirros Bandida Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bruja Madre Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Valquiria Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Valquiria
Valquiria
Bruja Madre Esbirros
Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Bandida
Bandida
Esbirros Bandida
Bandida
Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Valquiria Bruja Madre
Esbirros
Bruja Madre Valquiria
Bandida
Bandida
Bandida
Bruja Madre
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros
Bandida

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