Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Clon Leñador Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Clon Verdugo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Clon Verdugo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Clon Verdugo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Clon Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Verdugo Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Clon Tornado Leñador Bruja nocturna Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Clon Tornado

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Clon Golem Leñador
Espejo
Tornado Leñador Bruja nocturna
Clon
Golem Bruja nocturna Esbirros Leñador
Tornado
Verdugo Espejo Golem Bruja nocturna
Verdugo
Tornado Golem
Golem
Clon Bruja nocturna Esbirros Tornado Verdugo Leñador
Leñador
Esbirros Espejo Clon Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Espejo Tornado Leñador

Sinergias de Defensa 2 5

Esbirros
Leñador
Espejo
Tornado Verdugo Leñador Bruja nocturna
Clon
Tornado
Espejo Verdugo
Verdugo
Tornado Espejo Leñador
Golem
Leñador
Esbirros Espejo Verdugo
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Leñador Esbirros Verdugo Bruja nocturna
Tornado Leñador Esbirros Verdugo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esbirros
Tornado Leñador
Tornado Esbirros Verdugo Leñador Bruja nocturna
Esbirros Tornado Verdugo Bruja nocturna
Esbirros Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado Leñador Bruja nocturna
Esbirros Verdugo Tornado Leñador Bruja nocturna
Esbirros Verdugo Tornado Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esbirros
Verdugo Esbirros Tornado Leñador Bruja nocturna
Leñador
Tornado Leñador
Esbirros Tornado Verdugo Leñador Bruja nocturna
Esbirros Tornado Verdugo Leñador Bruja nocturna
Tornado Verdugo Esbirros Leñador
Tornado Leñador
Esbirros Verdugo Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Verdugo Leñador
Leñador Esbirros
Leñador Tornado Bruja nocturna
Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo Esbirros Tornado
Esbirros Leñador Bruja nocturna
Leñador
Esbirros Tornado
Esbirros Leñador
Tornado
Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo
Esbirros Tornado Verdugo Leñador Bruja nocturna
Esbirros Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo Esbirros Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Esbirros Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo
Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Verdugo
Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Bruja nocturna
Esbirros
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esbirros Bruja nocturna
Tornado Verdugo
Verdugo Leñador
Verdugo
Tornado
Verdugo
Esbirros Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees