Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bandida
Mosquetera
El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Mosquetera Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Mosquetera Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Barril de duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Esbirros
Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Esbirros Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mosquetera El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Mosquetera El Tronco
Esbirros Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco Bandida
Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Mosquetera El Tronco
El Tronco Megacaballero
Esbirros Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Bandida
Esbirros Mosquetera Bandida
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Bandida
Mosquetera El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros
Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Esbirros Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Bandida Megacaballero
Mosquetera El Tronco Bandida
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera
Mosquetera El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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