Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Gigante Noble Electrocutadores Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Rompemuros Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores Rompemuros Guardias
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Esbirros Guardias Electrocutadores Hielo Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Furia Rompemuros
Gigante Noble
Esbirros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores
Gigante Noble Rompemuros Furia
Rompemuros
Esbirros Electrocutadores
Furia
Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Guardias
Gigante Noble
Hielo
Bruja nocturna
Gigante Noble Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Electrocutadores Hielo
Gigante Noble
Electrocutadores
Esbirros Guardias
Rompemuros
Furia
Guardias
Electrocutadores
Hielo
Esbirros
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Esbirros Electrocutadores Hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Electrocutadores Guardias
Hielo Esbirros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Esbirros Electrocutadores Hielo Bruja nocturna
Electrocutadores Esbirros Bruja nocturna
Guardias Electrocutadores Bruja nocturna
Esbirros Guardias Electrocutadores Hielo Bruja nocturna
Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Electrocutadores Guardias Hielo
Esbirros Electrocutadores Guardias Hielo Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Hielo
Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Esbirros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Hielo Esbirros Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Esbirros
Guardias Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Esbirros Electrocutadores Hielo
Guardias Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Hielo Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Esbirros Electrocutadores Guardias
Guardias
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Esbirros Hielo Bruja nocturna
Esbirros Electrocutadores Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Guardias Hielo
Esbirros Hielo
Hielo
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Esbirros Hielo
Hielo
Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Esbirros Electrocutadores Guardias Hielo
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Electrocutadores Hielo
Esbirros Electrocutadores Guardias Hielo Bruja nocturna
Electrocutadores
Hielo
Esbirros Electrocutadores Guardias Hielo
Electrocutadores
Hielo

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