Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Guardias Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Gigante Noble Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Guardias Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Lápida Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Esbirros Lápida Guardias
Paquete Real
Esbirros Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Esbirros Lápida Guardias Mago de hielo
Rayo
Lápida Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lápida Guardias Tornado Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lápida Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Bebé Dragón
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Guardias Tornado Bebé Dragón
Lápida
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado Bebé Dragón
Guardias
Gigante Noble
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Noble Mago de hielo
Bebé Dragón
Tornado Esbirros Gigante Noble Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 11

Esbirros
Lápida Bebé Dragón Mago de hielo
Gigante Noble
Lápida
Esbirros Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Lápida Mago de hielo
Guardias
Lápida Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Esbirros Lápida Guardias Tornado
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Esbirros Lápida Bola de fuego Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Lápida Mago de hielo
Tornado Esbirros Lápida Mago de hielo
Esbirros Lápida Guardias Mago de hielo
Lápida Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Esbirros Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Tornado Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Lápida Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo
Esbirros Guardias Mago de hielo Lápida Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Lápida Esbirros Bola de fuego Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Esbirros Lápida Guardias Tornado Bebé Dragón
Lápida
Tornado Bola de fuego
Esbirros Lápida Bola de fuego Tornado
Lápida Bola de fuego Esbirros Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Esbirros Lápida Bola de fuego Guardias Mago de hielo
Tornado
Esbirros Bola de fuego Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Guardias Esbirros
Guardias Bola de fuego Tornado
Lápida Guardias
Bola de fuego Esbirros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Esbirros Lápida Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Lápida Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Lápida Guardias
Esbirros Lápida Guardias
Bola de fuego Guardias Tornado
Lápida Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Guardias Esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Lápida Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego Guardias Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego Guardias Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees