Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Veneno Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria Ariete de batalla Veneno Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Valquiria Ariete de batalla
Gigante Noble
Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Veneno
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja nocturna
Mago de hielo
Gigante Noble
Bruja nocturna
Gigante Noble Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Ariete de batalla
Veneno
Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Veneno
Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Valquiria Veneno Mago de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Valquiria Mago de hielo
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja nocturna
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Veneno Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Veneno Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria
Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Esbirros Mago de hielo
Esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Veneno
Esbirros Valquiria
Valquiria Veneno
Valquiria Bruja nocturna
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja nocturna
Esbirros Valquiria Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos
Esbirros Veneno Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Valquiria
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Esbirros Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos

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