Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Descarga
Esbirros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Princesa Bandida
El Tronco
Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre
Veneno
Esbirros Princesa Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Princesa Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Princesa Bandida Bebé Dragón Bruja Madre Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Bebé Dragón Bandida
Furia
Esbirros Bruja Madre Caballero Dorado
Bebé Dragón
Esbirros Bandida Megacaballero
Princesa
Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Madre
Furia Princesa Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre
Caballero Dorado
Furia Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Bebé Dragón Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Furia
Bebé Dragón
Esbirros Bandida Bruja Madre Megacaballero
Princesa
Bandida Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Esbirros Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bruja Madre
Bebé Dragón Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre
Caballero Dorado
Esbirros Princesa Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Caballero Dorado
Esbirros Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bandida
Esbirros Bandida Megacaballero
Princesa Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Princesa
Bandida Megacaballero
Esbirros Bruja Madre Bebé Dragón Princesa Bandida Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Megacaballero Esbirros Bandida
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Princesa Caballero Dorado
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Esbirros Princesa Bandida Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Bebé Dragón Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Caballero Dorado
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Bruja Madre Esbirros Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bandida
Megacaballero Esbirros Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero Bebé Dragón Princesa Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Princesa Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Madre Esbirros Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bandida Caballero Dorado
Esbirros
Princesa Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida Caballero Dorado
Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Princesa Bandida Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón Princesa Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bebé Dragón
Bruja Madre Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón Bandida Caballero Dorado
Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Esbirros
Bandida Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Esbirros Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Princesa Caballero Dorado
Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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