Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cerdos Reales Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Barril de duendes Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Sanadora Cerdos Reales Barril de duendes Verdugo Bruja Madre
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Rayo
Sanadora Verdugo Bruja Madre
Cohete
Sanadora Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Sanadora Furia Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Barril de duendes Sanadora Bruja Madre Cerdos Reales Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Barril de duendes Sanadora

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales
Reclutas Reales
Esbirros Sanadora Cerdos Reales
Sanadora
Furia Verdugo Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Barril de duendes
Cerdos Reales
Bruja Madre Esbirros Reclutas Reales Sanadora Barril de duendes Verdugo
Furia
Esbirros Sanadora Bruja Madre
Barril de duendes
Sanadora Cerdos Reales
Verdugo
Sanadora Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales
Esbirros
Sanadora
Esbirros Verdugo Bruja Madre
Cerdos Reales
Furia
Barril de duendes
Verdugo
Sanadora
Bruja Madre
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Verdugo
Esbirros Reclutas Reales Sanadora Verdugo
Esbirros Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Esbirros
Reclutas Reales Sanadora
Esbirros Verdugo Bruja Madre
Esbirros Verdugo
Reclutas Reales Sanadora
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Sanadora
Esbirros Verdugo Bruja Madre Reclutas Reales
Esbirros Verdugo
Reclutas Reales Esbirros Sanadora
Verdugo Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Verdugo
Esbirros Reclutas Reales Sanadora Verdugo
Verdugo Esbirros Reclutas Reales Sanadora Bruja Madre
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Sanadora Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Sanadora
Sanadora Verdugo
Reclutas Reales Esbirros Sanadora
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Sanadora Verdugo
Verdugo Bruja Madre Esbirros
Reclutas Reales Esbirros Sanadora
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Esbirros
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Esbirros Sanadora Verdugo
Esbirros Verdugo Reclutas Reales Sanadora Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales
Verdugo
Verdugo Bruja Madre Esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Reclutas Reales
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Esbirros
Verdugo
Bruja Madre
Esbirros
Reclutas Reales
Bruja Madre Verdugo
Verdugo
Verdugo Bruja Madre
Esbirros
Esbirros Reclutas Reales
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Esbirros Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo

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