Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espejo
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Montapuercos Mago Espejo
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Espejo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 2 7

Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Espejo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Espejo Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espejo Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esbirros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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