Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Dragón Eléctrico Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Mago de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Esbirros Dragón Eléctrico
Mago
Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Esbirros Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago de hielo
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bebé Dragón Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Bebé Dragón
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Reclutas Reales
Esbirros Mago de hielo
Mago
Príncipe oscuro Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Esbirros Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Esbirros Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Esbirros Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Esbirros Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Mago Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Esbirros Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Mago Gigante Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Esbirros Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Gigante Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Esbirros Mago Gigante Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago
Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico

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