Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Pescador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Pescador Montacarneros
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Pescador
Rayo
Verdugo Pescador Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Pescador Caballero Dorado Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador
Esbirros El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros El Tronco Pescador Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Esbirros Verdugo El Tronco Pescador Montacarneros
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 15

Esbirros
El Tronco Pescador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Pescador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Pescador
Esbirros El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros El Tronco Pescador
Megacaballero
Esbirros Verdugo El Tronco Pescador
Caballero Dorado
Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo El Tronco Pescador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros Megacaballero Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Pescador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Verdugo Megacaballero
Esbirros Montacarneros Verdugo
El Tronco Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Pescador Montacarneros Megacaballero
Esbirros Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Esbirros El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Pescador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Pescador
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Verdugo El Tronco Esbirros Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Verdugo El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Pescador
Verdugo El Tronco Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Pescador Montacarneros Megacaballero
Verdugo Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Pescador
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Montacarneros Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo El Tronco Pescador Caballero Dorado
Esbirros Verdugo Megacaballero El Tronco Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Caballero Dorado
Verdugo El Tronco Pescador Montacarneros Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Esbirros Montacarneros
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Montacarneros
El Tronco Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Esbirros Pescador
El Tronco Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo El Tronco Pescador Caballero Dorado
Esbirros Pescador
El Tronco Pescador
Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Verdugo El Tronco Megacaballero
Esbirros Pescador
Verdugo El Tronco Pescador Megacaballero
El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
Pescador
El Tronco Verdugo Pescador Montacarneros Caballero Dorado
El Tronco Pescador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Pescador Caballero Dorado
Verdugo
Esbirros
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
Verdugo Montacarneros
El Tronco
Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Esbirros El Tronco Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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