Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Montapuercos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Mortero Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mortero Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Montapuercos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Mortero Lápida Montapuercos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Montapuercos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes
Cohete
Mortero Montapuercos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lápida Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mortero Montapuercos Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lápida Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Mortero
Dragones Esqueléticos
Mortero Montapuercos Choza de Duendes
Mortero
Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Choza de Duendes
Lápida
Montapuercos
Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mortero Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Mortero Lápida
Dragones Esqueléticos
Mortero Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Mortero
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Lápida
Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias
Montapuercos
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mortero Ejército de esqueletos
Guardias
Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mortero Choza de Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes
Mortero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Guardias
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias
Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos
Esbirros Mortero Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Mortero Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias
Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Mortero Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Mortero Choza de Duendes
Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mortero Lápida Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Mortero Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias
Mortero Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mortero
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Choza de Duendes
Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Esbirros Choza de Duendes
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Lápida Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Lápida Guardias
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Mortero Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Mortero Guardias
Mortero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Esbirros
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Esbirros Guardias
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Choza de Duendes
Esbirros Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mortero Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mortero Choza de Duendes
Mortero
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero
Mortero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Esbirros Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees