Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Rayo
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Minero Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Minero Dragones Esqueléticos Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Minero Dragones Esqueléticos Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Minero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Esqueleto gigante Minero Dragón Infernal
Gigante Noble
Esbirros Minero Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Hielo
Esqueleto gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Gigante Noble Minero Bruja nocturna
Minero
Esbirros Gigante Noble Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Minero
Bruja nocturna
Gigante Noble Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal Bruja nocturna
Gigante Noble
Hielo
Esbirros
Esqueleto gigante
Esbirros
Minero
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Esbirros Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Hielo Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Hielo Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragón Infernal Esbirros Bruja nocturna
Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Bruja nocturna
Dragón Infernal
Hielo Dragón Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Hielo Esbirros Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Minero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esbirros
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Esbirros Hielo
Esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Minero
Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esbirros Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Minero Dragones Esqueléticos
Esbirros Bruja nocturna
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Hielo
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Esbirros Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Hielo Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Minero Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Hielo
Esqueleto gigante
Esbirros Hielo Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Hielo
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Hielo Esqueleto gigante Minero
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos

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