Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Chispitas
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Chispitas
Rayo
Torre Tesla Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Void Torre Tesla Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Golem de Elixir Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Chispitas
Golem de Elixir
Esbirros Mago Chispitas
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Void
Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Mago Chispitas
Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Esbirros Mago
Horda de esbirros
Chispitas
Golem de Elixir
Mago
Torre Tesla Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Esbirros Mago
Chispitas
Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Mago Void Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Esbirros Void Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Esbirros
Esqueleto gigante Chispitas
Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Mago Void
Torre Tesla Void Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Chispitas Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros
Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Chispitas Esbirros
Torre Tesla Esbirros Horda de esbirros Mago
Mago Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante
Chispitas Torre Tesla
Mago Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Void Esqueleto gigante Chispitas
Void Torre Tesla Mago
Esqueleto gigante Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Mago Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros
Chispitas Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Void Esqueleto gigante Esbirros Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Chispitas Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esbirros Torre Tesla Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Chispitas
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Void
Horda de esbirros Void Esqueleto gigante Chispitas
Void Esqueleto gigante Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas
Mago Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Void Mago
Esbirros Horda de esbirros Void Chispitas
Void Horda de esbirros Mago Chispitas
Void Mago
Void Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Void
Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Void Mago Chispitas
Mago Void
Esbirros Horda de esbirros Void Esqueleto gigante Chispitas
Mago Void
Void Chispitas
Horda de esbirros Void
Mago Chispitas
Horda de esbirros
Void Mago Chispitas
Void Mago Chispitas
Void Chispitas
Horda de esbirros Mago Void Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Void Chispitas
Void Horda de esbirros Mago Chispitas
Void Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Esbirros Void
Mago
Void Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Void Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Void
Void Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago Void Chispitas
Void

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