Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Esbirros Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Tesla
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Globo bombástico
Valquiria Esbirros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Montacarneros
Esbirros Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Tesla
Esbirros Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Torre Tesla Mago Bruja
Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Bruja
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros
Torre Tesla Bruja Montacarneros Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Bruja Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Esbirros Torre Tesla Montacarneros Mago Bruja
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Tesla Bruja Esbirros
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Bruja Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Mago Bruja Montacarneros
Torre Tesla Esbirros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Mago Esbirros Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Esbirros Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante
Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla Montacarneros
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros
Mago Esbirros Torre Tesla Bruja Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Valquiria Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Torre Tesla Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Montacarneros
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Esbirros Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros
Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Esbirros
Mago Bruja
Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Bruja
Esbirros Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Esbirros Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Mago

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