Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Arquero Mágico Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Globo bombástico
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Globo bombástico Dragón Eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico
Globo bombástico
Esbirros Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Globo bombástico Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla
Esbirros Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico
Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Mago Esbirros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago Arquero Mágico
Mago Esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Esbirros
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico

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