Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Princesa
Descarga
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Princesa
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Lápida Duende lanzadardos Princesa Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Rompemuros
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Rompemuros Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Esbirros Mago eléctrico
Montapuercos
Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rompemuros
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Esbirros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Princesa
Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Lápida Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Lápida Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Lápida Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Lápida Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Lápida Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Lápida Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria
Lápida Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Lápida Valquiria
Lápida Duende lanzadardos
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Lápida Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Esbirros
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Esbirros
Princesa
Valquiria Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Esbirros Lápida Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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