Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Montapuercos Leñador
Descarga
Esbirros Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lápida Montapuercos Leñador
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Esbirros Lápida
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Verdugo Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lápida Montapuercos Verdugo Mago de hielo Leñador
Veneno
Esbirros Lápida Verdugo Mago de hielo
Rayo
Lápida Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lápida Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lápida Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Leñador
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Leñador Esbirros Verdugo
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Valquiria Esbirros Montapuercos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Esbirros
Valquiria Lápida Mago de hielo Leñador
Lápida
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Lápida Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Leñador
Mago de hielo
Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Leñador
Leñador
Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo
Leñador Esbirros Lápida Valquiria Verdugo Mago de hielo
Leñador Esbirros Lápida Valquiria Verdugo Mago de hielo
Leñador Esbirros Lápida Valquiria Mago de hielo
Lápida Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Esbirros Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Esbirros Lápida Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Lápida Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago de hielo Leñador
Esbirros Valquiria Verdugo Mago de hielo Lápida Bola de fuego Leñador
Esbirros Verdugo Bola de fuego Mago de hielo
Lápida Leñador Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Esbirros Lápida Leñador
Lápida Leñador
Bola de fuego Leñador
Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Lápida Bola de fuego Valquiria Esbirros Verdugo Mago de hielo Leñador
Valquiria Verdugo Esbirros Lápida Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Leñador
Valquiria Esbirros Bola de fuego Verdugo Leñador
Lápida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Lápida Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador Bola de fuego
Lápida Valquiria Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Esbirros Mago de hielo
Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Leñador
Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria
Lápida
Esbirros Lápida Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lápida Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego Mago de hielo
Lápida Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Esbirros Mago de hielo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego

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