Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Pescador
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Pescador
Veneno
Esbirros Electrocutadores Pescador
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Tornado Pescador Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Pescador
Ariete de batalla
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Tornado Rayo
Electrocutadores
Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro
Rompemuros
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores
Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Electrocutadores Tornado Rayo Pescador
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Pescador
Esbirros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Ariete de batalla
Electrocutadores
Esbirros Tornado Pescador
Rompemuros
Tornado
Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Tornado
Rayo
Pescador
Esbirros Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Tornado Pescador Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Rayo
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Rayo Tornado Príncipe oscuro
Tornado Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Esbirros Tornado Rayo Electrocutadores
Rayo
Electrocutadores Esbirros Tornado Pescador
Tornado Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Esbirros Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro Pescador
Esbirros Electrocutadores Tornado
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Rayo
Esbirros Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Electrocutadores
Tornado Electrocutadores Rayo Pescador
Esbirros Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro Pescador
Esbirros Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro Pescador
Tornado Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Electrocutadores Tornado Pescador
Príncipe oscuro Esbirros Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Rayo Pescador
Electrocutadores Esbirros Príncipe oscuro Rayo Pescador
Príncipe oscuro Rayo Electrocutadores Tornado Pescador
Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Esbirros Electrocutadores Tornado
Príncipe oscuro Esbirros Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador
Rayo Esbirros Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Rayo Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Esbirros Tornado Príncipe oscuro Rayo Pescador
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado Pescador
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Tornado
Tornado
Tornado Rayo
Tornado Rayo Pescador
Rayo Esbirros Tornado Pescador
Rayo Tornado Príncipe oscuro Pescador
Rayo Tornado
Rayo Pescador
Rayo Esbirros Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Esbirros Rayo Pescador
Rayo Príncipe oscuro Pescador
Rayo Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Tornado
Tornado Rayo Pescador
Rayo
Tornado Príncipe oscuro
Pescador
Tornado Rayo Pescador
Rayo Tornado Pescador
Rayo Tornado Pescador
Rayo Tornado
Rayo Esbirros Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Rayo Electrocutadores Tornado
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Tornado
Príncipe oscuro
Esbirros Electrocutadores Tornado Rayo
Electrocutadores Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe oscuro

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