Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico Dragón Eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Esbirros
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Dragón Eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Esbirros Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Esbirros
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Tornado Pandilla de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Esbirros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Tornado Montacarneros Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Esbirros Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Tornado
Esbirros
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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