Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Bruja Principito
El Tronco
Barril de duendes Bruja Principito
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Esbirros Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Esbirros Bruja Principito
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Principito Valquiria Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Barril de duendes Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Bebé Dragón Bruja Principito
Barril de duendes
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Hielo
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
Esbirros Bebé Dragón
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria
Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja Principito
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja Dragón Infernal Principito
Hielo
Esbirros Valquiria
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Principito
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Esbirros Valquiria Hielo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esbirros Valquiria
Valquiria
Hielo Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Hielo Bruja Principito
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal Esbirros
Valquiria Principito
Esbirros Valquiria Bruja Bebé Dragón Hielo
Esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Esbirros Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Dragón Infernal
Hielo Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Bruja
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Principito
Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja Esbirros Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Esbirros Valquiria Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Principito
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo
Esbirros
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Hielo
Esbirros
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Principito
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja Principito
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Principito
Esbirros Hielo Bruja
Hielo
Esbirros Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Hielo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Principito
Dragón Infernal

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