Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Leñador Montacarneros
Veneno
Esbirros Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Príncipe Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Globo bombástico Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Valquiria Leñador Globo bombástico Príncipe Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Barril de duendes Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 6 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Leñador Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Globo bombástico
Valquiria Leñador Esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Esbirros Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Esbirros Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Valquiria Barril de duendes Príncipe Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Valquiria
Esbirros Príncipe Leñador
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Esbirros Valquiria
Esqueleto gigante
Esbirros Leñador
Leñador
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Montacarneros
Leñador Esbirros Valquiria Príncipe Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Príncipe Leñador Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Esbirros Montacarneros
Príncipe Leñador Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Esbirros Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros
Esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Esbirros Príncipe Leñador Montacarneros
Valquiria Esbirros Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros
Valquiria Esbirros Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Leñador
Esqueleto gigante Leñador Esbirros Valquiria Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe Leñador Montacarneros
Esbirros Montacarneros
Príncipe Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe Leñador
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Valquiria Leñador Montacarneros
Valquiria
Esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Montacarneros
Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Montacarneros
Esbirros
Príncipe
Esbirros
Príncipe
Valquiria
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria
Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Esbirros
Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros Príncipe
Montacarneros
Valquiria Príncipe Leñador
Esqueleto gigante
Príncipe
Esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe

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