Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Príncipe
Terremoto
Flechas
Esbirros Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Esbirros Pillos Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Pillos Valquiria Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico Pillos Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Valquiria Príncipe
Pillos
Esbirros Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Príncipe Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora
Pillos Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Esbirros Pillos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Valquiria Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Pillos
Valquiria
Esbirros Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora
Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Pillos Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Pillos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Pillos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria Príncipe
Esbirros Pillos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Rayo Mago eléctrico Pillos Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo Pillos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Pillos Príncipe
Pillos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Pillos Máquina Voladora Arquero Mágico
Esbirros Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Esbirros Pillos Valquiria Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Pillos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Príncipe Mago eléctrico
Pillos Príncipe Rayo Mago eléctrico
Esbirros Pillos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Pillos Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Esbirros Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico
Pillos Valquiria Esbirros Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Príncipe Rayo Arquero Mágico
Esbirros Pillos Valquiria Príncipe Rayo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Rayo Pillos Mago eléctrico
Pillos Valquiria Príncipe
Esbirros Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Príncipe Esbirros Valquiria Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Pillos Valquiria Príncipe
Rayo Mago eléctrico Esbirros Valquiria Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Esbirros Pillos Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Rayo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Pillos Príncipe Rayo Valquiria
Pillos Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Pillos Mago eléctrico Esbirros Valquiria Máquina Voladora Príncipe Rayo Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Pillos Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo Pillos Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Rayo Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Máquina Voladora
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Máquina Voladora
Valquiria Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Pillos Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Arquero Mágico
Rayo
Máquina Voladora Príncipe
Esbirros Pillos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Rayo

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