Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Recolector de elixir Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Recolector de elixir Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Valquiria Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Guardias Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Guardias Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria
Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Recolector de elixir
Guardias
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Recolector de elixir
Guardias
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Guardias
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Esbirros Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Guardias Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Esbirros Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Esbirros Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Esbirros Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo
Guardias Mago eléctrico Esbirros Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Verdugo Valquiria
Verdugo Esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros
Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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