Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Tornado Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Guardias Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A
Valquiria
Esbirros Ariete de batalla Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Esbirros Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Rayo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Esbirros Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Guardias
Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Tornado
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Esbirros Tornado Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Guardias Tornado Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Esbirros Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Esbirros Guardias Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Valquiria Esbirros Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Esbirros Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Guardias Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Esbirros Tornado Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Valquiria
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Esbirros Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Valquiria Guardias
Valquiria
Esbirros Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Esbirros Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Esbirros
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Valquiria Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Esbirros Guardias Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico

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