Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bandida
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Valquiria Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Bandida
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Barril de duendes Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Valquiria Barril de duendes Bruja Bandida
Bandida
Esbirros Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Esbirros Bebé Dragón Bruja Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bruja
Bandida
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real Bandida
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Bandida
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esbirros Fantasma Real Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Esbirros Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bandida
Esbirros
Valquiria Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Bebé Dragón Bandida
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Bandida

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