Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Esbirros Mago Guardias Chispitas
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Guardias Valquiria Ariete de batalla Hielo Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Barril de duendes Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Ariete de batalla Chispitas
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Ariete de batalla Mago Chispitas
Ariete de batalla
Esbirros Valquiria Barril de duendes Hielo
Mago
Valquiria Chispitas
Barril de duendes
Valquiria Ariete de batalla Guardias Chispitas
Guardias
Barril de duendes
Hielo
Ariete de batalla
Chispitas
Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Valquiria Hielo
Valquiria
Esbirros Mago Hielo Chispitas
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Guardias Hielo
Barril de duendes
Guardias
Mago Chispitas
Hielo
Esbirros Valquiria Mago Chispitas
Chispitas
Valquiria Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Chispitas
Chispitas Esbirros Valquiria
Chispitas Esbirros Valquiria Hielo
Chispitas Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Chispitas
Hielo Esbirros Valquiria Guardias
Esbirros Mago Hielo
Valquiria Chispitas
Chispitas Esbirros
Guardias Valquiria Chispitas
Esbirros Valquiria Guardias Mago Hielo
Esbirros Mago
Chispitas Esbirros Valquiria Mago Guardias Hielo
Valquiria Mago Chispitas Esbirros Guardias Hielo
Chispitas
Hielo Chispitas
Mago Chispitas Esbirros Valquiria
Valquiria Esbirros Mago Guardias
Valquiria Mago Hielo Esbirros Guardias
Chispitas
Valquiria Mago Esbirros Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Chispitas
Valquiria Mago
Guardias Esbirros Valquiria Chispitas
Valquiria Guardias Chispitas
Valquiria Guardias Chispitas
Mago Esbirros Hielo
Guardias Chispitas Esbirros Valquiria
Valquiria Chispitas
Hielo Esbirros Valquiria Chispitas
Guardias Chispitas
Esbirros Valquiria Guardias Chispitas
Valquiria Guardias
Valquiria Mago Guardias Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Guardias Chispitas Esbirros Valquiria Hielo
Esbirros Valquiria Mago Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo Chispitas
Chispitas
Valquiria Guardias Hielo Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago Esbirros Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago
Esbirros Guardias Chispitas
Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Esbirros Hielo
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Hielo Chispitas
Esbirros Chispitas
Mago Chispitas
Valquiria Mago
Esbirros Chispitas
Mago
Chispitas
Hielo Valquiria Mago Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Esbirros Mago Guardias Hielo
Chispitas
Mago Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Esbirros Guardias Hielo
Mago
Hielo
Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Esbirros Guardias Hielo Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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