Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Espejo
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Leñador Megacaballero
Valquiria
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Leñador
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 2 17

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Espejo Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Leñador Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Espejo Leñador
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Espejo
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Leñador Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Leñador
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador
Valquiria Mago Esbirros Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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