Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mago Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Guardias Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Guardias Valquiria Hielo Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria
Esbirros Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Furia P.E.K.K.A
Furia
Esbirros Mago
Guardias
Hielo
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Valquiria
Esbirros Mago Hielo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Guardias Hielo P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Mago
Hielo
Esbirros Valquiria Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria P.E.K.K.A
Hielo Esbirros Valquiria Guardias
Esbirros Dragón Infernal Mago Hielo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros
Guardias Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Mago Hielo
Esbirros Dragón Infernal Mago
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago Guardias Hielo
Valquiria Mago Esbirros Guardias Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Hielo Esbirros Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Valquiria Mago Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Dragón Infernal
Mago Esbirros Hielo
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Esbirros Valquiria Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Mago Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo
Valquiria Guardias Hielo
Mago Valquiria
Mago Esbirros Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Esbirros Guardias
Valquiria Mago
Mago
Esbirros Hielo
Mago
Mago
Hielo
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Hielo Valquiria Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago Guardias Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Esbirros Guardias Hielo
Mago
Hielo
Valquiria Mago
Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Hielo
Hielo

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