Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Rey Esqueleto Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Valquiria
Esbirros Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Príncipe oscuro
Montacarneros
Arquero Mágico Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esbirros

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria
Esbirros Mago Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esbirros Montacarneros Mago Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Esbirros Mago Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Mago Montacarneros Rey Esqueleto
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Rey Esqueleto
Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Esbirros
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Esbirros Arquero Mágico Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago

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