Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Bandida
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Bandida
Veneno
Esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Bandida
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Void Bandida Bebé Dragón Mago Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Void Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Void
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Rayo P.E.K.K.A Bandida
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Rayo
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Void
Bebé Dragón
Esbirros Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bruja
Bebé Dragón Bandida
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón
Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago Void Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esbirros Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Void Rayo Bandida
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Esbirros Rayo Mago Void Bebé Dragón Bruja
Rayo Void Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Bandida
Esbirros Bruja Mago Bebé Dragón Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Esbirros Mago Bruja Rayo Bandida
Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Rayo P.E.K.K.A Bandida
Mago Esbirros Bruja P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Bandida
Mago Bebé Dragón Bruja Esbirros Bandida
P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Bruja P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Mago Bebé Dragón Rayo
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Bruja Rayo
Rayo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bruja Bandida
Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Esbirros Void Bruja Rayo Bandida
P.E.K.K.A
Void Rayo P.E.K.K.A Esbirros Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bruja
Rayo P.E.K.K.A Void
Rayo P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Esbirros Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Rayo Void Bebé Dragón Bandida
Rayo Void
Mago Bebé Dragón
Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Rayo
Void Mago Rayo Bandida
Rayo Esbirros Void
Void Rayo Mago Bandida
Void Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón Bandida
Rayo Esbirros Void Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo
Esbirros Rayo
Void Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Esbirros Void Bebé Dragón
Rayo Mago Void
Void Rayo
Rayo Void Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Void Mago Bebé Dragón Bruja Rayo Bandida
Void Rayo Mago Bebé Dragón Bruja Bandida
Void Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Esbirros Mago Void Bruja
Rayo Void
Void Rayo Mago Bandida
Void Rayo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Esbirros Void Bruja Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Void Rayo Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Void Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón Bruja Rayo
Void Bruja Rayo
Void Rayo Bebé Dragón Bruja Bandida

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