Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Tornado
Mago Chispitas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Barril de duendes Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Tornado Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Esbirros
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Tornado
Mago Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Chispitas
Tornado Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Tornado Mago eléctrico Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Tornado Esqueleto gigante
Esbirros Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Tornado Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Esbirros Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Esbirros Tornado Esqueleto gigante
Esbirros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Mago Esbirros Tornado
Mago Tornado Chispitas
Mago Tornado
Mago Tornado
Esbirros Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago Tornado
Chispitas
Esbirros
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Tornado Chispitas
Esbirros Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Tornado
Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Mago Chispitas
Mago Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Mago Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Esbirros Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esbirros Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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