Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Golem de Elixir
Furia Esbirros Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Furia Globo bombástico Esqueleto gigante
Furia
Esbirros Golem de Elixir Globo bombástico Mago Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Furia Esbirros Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Furia Globo bombástico
Dragón Infernal
Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Dragón Infernal Mago
Esqueleto gigante
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Esbirros Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esbirros Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros Esqueleto gigante
Mago
Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Mago

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