Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Pescador Principito
Descarga
Esbirros Duende Gigante Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Esqueleto gigante Pescador Principito
Terremoto
Flechas
Esbirros Principito
Paquete Real
Esbirros Mago Esqueleto gigante Pescador Principito
Bola de fuego
Esbirros Mago Pescador Principito
Veneno
Esbirros Mago Pescador Principito
Rayo
Mago Pescador Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Void Pescador Principito Mago Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Void Pescador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Mago
Furia Esqueleto gigante Duende Gigante
Furia
Esbirros Mago Esqueleto gigante Duende Gigante
Void
Duende Gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Furia Pescador
Duende Gigante
Esbirros Mago Furia Void Pescador Principito
Pescador
Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Mago
Esqueleto gigante
Furia
Void
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Principito
Duende Gigante
Esbirros
Pescador
Esbirros
Principito
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Void Duende Gigante
Esbirros Pescador
Pescador Esbirros Void Esqueleto gigante
Esbirros Pescador
Esqueleto gigante
Esbirros
Esbirros Mago Void Principito
Void Esqueleto gigante Duende Gigante
Esbirros Pescador
Esqueleto gigante Pescador Principito
Esbirros Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Esbirros Mago
Esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Esbirros
Pescador
Mago Esbirros Pescador
Esbirros Mago Pescador Principito
Mago Esbirros Esqueleto gigante Pescador Principito
Pescador
Mago Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Esqueleto gigante Pescador
Void Mago Pescador
Esqueleto gigante Esbirros Duende Gigante Pescador
Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Mago Esbirros Duende Gigante
Esbirros Void Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Void Esqueleto gigante Esbirros
Duende Gigante
Esbirros Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Mago Duende Gigante
Mago
Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador Principito
Esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Esqueleto gigante
Void Pescador
Void Esqueleto gigante Duende Gigante
Void Esqueleto gigante
Mago
Mago Esbirros Duende Gigante
Mago
Mago
Void Mago Pescador
Esbirros Void Pescador
Void Mago Pescador
Void Mago
Void Pescador
Esbirros Void Pescador
Pescador
Mago
Mago
Esbirros Pescador
Void Mago Pescador
Mago Principito
Esbirros Void Esqueleto gigante
Mago Void
Void Pescador
Void
Mago Principito
Pescador
Void Mago Pescador
Void Mago Pescador
Void Pescador
Mago Principito
Esbirros Mago Void
Void
Void Mago
Void
Esqueleto gigante
Mago
Esbirros Void
Mago
Void Mago
Mago
Void Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante
Void
Void Esqueleto gigante Duende Gigante Principito

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