Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rey Esqueleto Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esbirros Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto
Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Esbirros Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico

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