Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Duende Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Sanadora Rompemuros Duende Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Clon Princesa
Descarga
Esbirros Rompemuros Clon Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Clon Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Rompemuros Clon Princesa
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Rompemuros Clon Princesa
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago Rompemuros Clon Princesa
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago Rompemuros Clon Princesa
Veneno
Esbirros Sanadora Mago Clon Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Mago
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Clon Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Clon Princesa Sanadora Mago Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Clon Princesa

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Sanadora Rompemuros Clon Duende Gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Mago Duende Gigante
Sanadora
Esbirros Duende Gigante Princesa
Mago
Bárbaros de élite Duende Gigante
Rompemuros
Esbirros Duende Gigante Princesa
Clon
Esbirros Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago Rompemuros Clon
Princesa
Sanadora Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Sanadora Duende Gigante
Bárbaros de élite
Mago
Sanadora
Esbirros Princesa
Mago
Bárbaros de élite
Rompemuros
Clon
Duende Gigante
Esbirros Princesa
Princesa
Sanadora Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Duende Gigante
Bárbaros de élite Esbirros Sanadora
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esbirros
Bárbaros de élite Sanadora Princesa
Esbirros
Esbirros Mago Princesa
Sanadora Duende Gigante
Esbirros Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Sanadora
Esbirros Mago Duende Gigante Princesa
Esbirros Mago Princesa
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago
Mago Esbirros Princesa
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Esbirros Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago
Mago Esbirros Sanadora Princesa
Bárbaros de élite
Mago Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora Mago
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante
Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante
Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante
Mago Esbirros Duende Gigante Princesa
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante
Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante
Esbirros Bárbaros de élite
Duende Gigante
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Mago Duende Gigante
Mago Princesa
Bárbaros de élite Esbirros Sanadora Duende Gigante
Esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Duende Gigante
Mago
Mago Esbirros Duende Gigante Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Esbirros Bárbaros de élite
Mago Princesa
Mago Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Esbirros Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Mago Princesa
Mago Princesa
Esbirros
Mago Princesa
Mago Princesa
Esbirros
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Bárbaros de élite Mago Princesa
Esbirros Mago
Bárbaros de élite
Mago
Princesa
Mago Princesa
Esbirros Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Duende Gigante Princesa
Mago

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