Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Mago Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Veneno Arquero Mágico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Esbirros Mago
Golem de Elixir
Veneno Esbirros Mago Arquero Mágico
Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Mago Arquero Mágico
Torre bombardera
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria
Veneno
Golem de Elixir
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 2 5

Esbirros
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Torre bombardera
Valquiria Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Veneno
Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera Esbirros Valquiria
Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre bombardera Esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Veneno
Esbirros Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Esbirros Torre bombardera Mago Veneno Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera Veneno Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Valquiria Veneno Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago Veneno Arquero Mágico
Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Esbirros Veneno Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Bárbaros de élite
Torre bombardera Mago Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Veneno
Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera Mago Veneno Esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Valquiria Mago Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite
Veneno Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria
Mago Veneno Esbirros Torre bombardera Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Veneno Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Valquiria Veneno
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esbirros Valquiria Torre bombardera Veneno Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Veneno Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Valquiria
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria Arquero Mágico
Mago Veneno Esbirros Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago
Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Valquiria Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Bárbaros de élite Arquero Mágico
Esbirros Veneno Arquero Mágico
Bárbaros de élite Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno
Veneno
Esbirros
Mago Veneno Arquero Mágico
Valquiria Mago Veneno Arquero Mágico
Esbirros Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Bárbaros de élite Veneno Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico

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