Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Torre bombardera
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera
Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Bola de fuego Torre bombardera
Bruja Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Torre bombardera Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre bombardera Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Mago Bruja Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Torre bombardera Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Esbirros Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Mago Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago

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