Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Bruja Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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