Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Esbirros Montapuercos
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Príncipe
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Hielo Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Hielo
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Hielo Esbirros
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Hielo Príncipe
Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo Príncipe
Valquiria
Esbirros Hielo
Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Esbirros Hielo
Bárbaros de élite Príncipe
Hielo
Esbirros
Príncipe
Valquiria
Esbirros Príncipe
Príncipe
Hielo Valquiria
Príncipe
Bárbaros de élite
Esbirros Hielo
Bárbaros de élite
Hielo
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo
Hielo Príncipe
Príncipe

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