Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Golem Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Esbirros Mago
Choza de Duendes
Barril de duendes Golem
Mago
Bárbaros de élite Golem
Cohete
Golem
Barril de duendes
Choza de Duendes Golem
Golem
Esbirros Choza de Duendes Mago Cohete Barril de duendes
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Choza de Duendes
Mago
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Cohete
Barril de duendes
Golem
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Esbirros Choza de Duendes
Choza de Duendes Cohete Esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal Esbirros
Bárbaros de élite Cohete
Esbirros
Esbirros Cohete Dragón Infernal Choza de Duendes Mago
Cohete
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Esbirros Choza de Duendes Mago
Esbirros Dragón Infernal Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Esbirros Choza de Duendes
Bárbaros de élite Dragón Infernal Choza de Duendes
Cohete Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago
Mago Esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Mago Cohete Dragón Infernal
Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Cohete Esbirros Choza de Duendes
Cohete Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Mago
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes Esbirros Cohete Dragón Infernal
Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete Choza de Duendes
Cohete
Mago Cohete
Mago Esbirros Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Esbirros Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Choza de Duendes
Esbirros Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago
Cohete Esbirros Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Esbirros Choza de Duendes Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete
Dragón Infernal
Mago Cohete

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