Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Sanadora Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Sanadora Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Ataque 3 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Sanadora Espejo Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora Duende lanzadardos Espejo Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Duende lanzadardos Espejo Globo bombástico
Espejo
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Globo bombástico
Globo bombástico
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Espejo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sanadora Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Duende lanzadardos
Sanadora Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Verdugo
Espejo
Sanadora Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Sanadora Duende lanzadardos Espejo
Verdugo
Sanadora Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Dragón Eléctrico Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico
Megacaballero Sanadora
Sanadora Verdugo Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Sanadora
Megacaballero Sanadora
Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Verdugo
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Verdugo Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

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