Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Clon Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Clon Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Suspicious Bush Pandilla de Duendes Clon Leñador Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Suspicious Bush Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Espejo Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Suspicious Bush
Espejo
Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Leñador
Globo bombástico
Clon Leñador Pandilla de Duendes Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Pandilla de Duendes Espejo Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espejo Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Espejo Esqueleto gigante Leñador
Suspicious Bush
Espejo
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Megacaballero
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero

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