Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Pescador Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Guardias Verdugo P.E.K.K.A Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Verdugo Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Guardias Verdugo Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Guardias Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Guardias Pescador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Guardias
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Verdugo Pescador Bruja Madre
Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Pescador Bruja Madre
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 11

Espejo
Verdugo Megacaballero
Guardias
Pescador Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Espejo Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja Madre
Guardias Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Espejo Verdugo Pescador Bruja Madre
Rey Esqueleto
Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Verdugo
P.E.K.K.A Guardias Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Rey Esqueleto
Guardias Pescador Megacaballero
Guardias Verdugo Bruja Madre Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Verdugo Megacaballero Guardias P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Megacaballero Guardias Verdugo Pescador
Verdugo Guardias Pescador Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador
Megacaballero Guardias Verdugo P.E.K.K.A Pescador Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Pescador
Verdugo Pescador Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Pescador Megacaballero
Verdugo Bruja Madre
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Guardias Verdugo P.E.K.K.A Pescador Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Verdugo Pescador
Guardias
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Verdugo
Pescador
Guardias Pescador
Pescador
Verdugo
Verdugo Pescador
Pescador
Pescador
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pescador
Verdugo Pescador Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Pescador
Bruja Madre Verdugo Megacaballero
Pescador
Verdugo Pescador
Pescador Megacaballero
Pescador
Verdugo Bruja Madre
Guardias
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Rey Esqueleto
Verdugo
Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees